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Règles du padel : le guide complet (vitres, grillage, points)

Toutes les règles du padel : service, vitres et grillage, jeu hors de la piste, fautes, let, décompte des points et délais, d'après la FIP et la FFT.

Par La rédaction
Un tableau vitre ou grillage. Pendant l'échange, une balle qui rebondit chez l'adversaire puis touche la paroi est bonne dans les deux cas ; une balle qui touche directement la paroi adverse est faute dans les deux cas ; une balle qui touche d'abord une paroi de son côté est bonne contre la vitre, faute contre le grillage ; un service qui rebondit dans le carré puis touche la paroi est bon contre la vitre, faute contre le grillage.

Le padel se joue en double, sur une piste de 20 m sur 10 m fermée par des vitres et du grillage. Le service se fait à la cuillère, après un rebond, à hauteur de ceinture ou en dessous, en diagonale. Pendant l’échange, la balle doit toucher le sol adverse avant toute paroi ; après ce rebond, elle reste en jeu même si elle touche une vitre ou le grillage. Les points se comptent comme au tennis : 15, 30, 40, jeu, avec avantage ou point décisif selon le format.

Ces règles sont celles du règlement de la Fédération internationale de padel (FIP), applicable depuis le 1er janvier 2026, et des règles du padel en 255 questions publiées par la Fédération française de tennis, qui encadre le padel en France. Si vous découvrez le sport, notre guide pour débuter au padel en donne d’abord l’essentiel ; celui-ci va jusqu’au détail des cas litigieux.

La piste, la balle et la raquette

  • La piste mesure 20 m sur 10 m, coupée par un filet de 88 cm au centre et de 92 cm aux extrémités. Les lignes de service sont à 6,95 m du filet. Toutes les mesures, hauteur libre et dégagements compris, sont dans notre guide des dimensions d’un terrain de padel.
  • Au fond, la paroi mesure 4 m : 3 m de vitre ou de mur, surmontés d’un mètre de grillage métallique. Sur les côtés, la vitre occupe les zones proches du fond, et le grillage complète la clôture.
  • La balle est une balle de padel homologuée. Notre guide des balles de padel détaille ses caractéristiques.
  • La raquette ne dépasse pas 45,5 cm de long et 38 mm d’épaisseur. Elle porte une dragonne obligatoire, un cordon de 35 cm au plus, à passer autour du poignet. Notre guide pour choisir sa raquette de padel explique le reste.

En compétition, le padel se joue exclusivement en double : doubles dames, doubles messieurs et doubles mixtes, selon la FFT.

Avant le premier point

Un tirage au sort désigne la paire qui choisit. Elle peut prendre le service ou la relance, et l’autre paire choisit alors le côté ; ou prendre le côté, et l’autre paire choisit de servir ou de relancer ; ou laisser le choix à ses adversaires. Ce choix se fait tout de suite et ne change plus, sauf accord des deux paires.

L’échauffement est obligatoire : la FFT le fixe à 5 minutes, avant le premier point ; le règlement de la FIP prévoit 3 minutes. On ne peut plus s’échauffer pendant le match, pas même servir une balle d’essai avant le deuxième jeu, sauf après une interruption, qui ouvre droit à un nouvel échauffement.

Le service

Chaque point commence par un service, et le serveur a deux essais. Selon la règle 6 de la FIP et la FFT, il doit :

  • se tenir derrière la ligne de service, entre le prolongement de la ligne centrale et la paroi latérale, sans toucher ces lignes du pied ;
  • faire rebondir la balle au sol dans sa zone, derrière la ligne de service, puis la frapper ;
  • frapper la balle à hauteur de la ceinture ou en dessous, avec au moins un pied au sol ;
  • ne ni marcher, ni courir, ni sauter ;
  • servir en diagonale, dans le carré de service opposé.

Le premier point de chaque jeu se sert depuis la moitié droite du terrain, puis le serveur change de côté à chaque point. L’ordre des serveurs et des relanceurs se choisit au début de chaque set et ne change plus jusqu’à la fin du set.

Une piste de padel vue de dessus : le serveur se place derrière la ligne de service, dans la moitié droite de son camp, fait rebondir la balle puis l’envoie en diagonale vers le carré de service opposé, situé entre le filet et la ligne de service à 6,95 m.

Les fautes de service

Le service est faute quand :

  • le serveur ne respecte pas l’une des conditions ci-dessus : pied sur la ligne, frappe au-dessus de la ceinture, saut ;
  • il manque la balle en essayant de la frapper ;
  • la balle tombe hors du carré de service adverse. Les lignes sont bonnes ;
  • la balle touche le serveur, son partenaire ou leur équipement ;
  • la balle touche une paroi de son propre côté avant de passer le filet ;
  • la balle rebondit dans le bon carré puis touche le grillage, ou le poteau entre la vitre et le grillage ;
  • la balle rebondit dans le bon carré puis sort par une porte, quand le jeu à l’extérieur de la piste n’est pas autorisé.

Deux fautes de suite font perdre le point. En revanche, un service qui rebondit dans le bon carré puis touche la vitre est bon : le point continue.

Le service à rejouer

Un service qui touche le filet ou un poteau, puis retombe dans le bon carré, est à rejouer (let), sauf s’il touche ensuite le grillage : il est alors faute. S’il sort ensuite par une porte, il est à rejouer quand les sorties sont autorisées, et faute sinon. Seul le service concerné, premier ou second, est rejoué. Il est aussi à rejouer quand, après le filet, la balle touche directement le relanceur ou son partenaire, ou quand le serveur a servi alors que le relanceur n’était pas prêt. Un relanceur qui tente de renvoyer la balle ne peut plus dire qu’il n’était pas prêt.

La relance

Le relanceur doit laisser rebondir le service dans son carré, puis le renvoyer avant le deuxième rebond. Il ne peut pas le jouer de volée : si la balle le touche avant de rebondir, le point va au serveur. Son partenaire ne peut pas relancer à sa place. Un service qui rebondit deux fois dans le bon carré sans être touché est un point direct pour le serveur.

Les vitres et le grillage pendant l’échange

C’est la règle qui fait le padel. Une fois le service relancé, la balle est en jeu jusqu’à la fin du point, et les parois font partie du terrain.

SituationDécision
La balle rebondit au sol adverse, puis touche une vitre ou le grillageBonne : on peut la jouer avant son deuxième rebond au sol
La balle touche directement une vitre ou le grillage adverse, sans rebondFaute pour la paire qui a frappé
La balle touche le filet puis directement une paroi adverseFaute pour la paire qui a frappé
Un joueur renvoie la balle contre une vitre de son camp, elle passe le filet et rebondit chez l’adversaireBonne
Un joueur renvoie la balle contre le grillage de son campFaute pour sa paire
La balle rebondit dans l’angle, en touchant le sol et la vitre en même tempsBonne, le point continue
Après un rebond correct, la balle se coince dans le grillage, passe au travers ou reste bloquée sur le haut d’une paroiPoint pour la paire qui a frappé
En salle, la balle touche directement le plafondFaute

Une balle qui allait toucher directement une vitre adverse peut être jouée de volée par l’adversaire : le point continue. Et après un rebond chez l’adversaire et un passage par la vitre du fond, la balle peut revenir de l’autre côté du filet ; l’adversaire peut la frapper par-dessus le filet, dans votre camp, à condition de ne toucher ni le filet, ni ses poteaux, ni votre camp : il ne peut ni y poser le pied, ni sauter le filet.

Jouer à l’extérieur de la piste

Quand la piste a deux accès de chaque côté et un espace libre suffisant autour d’elle, le juge-arbitre peut autoriser les sorties : il décide en début de compétition, et la règle vaut pour tous les matchs d’un même tour. La FIP exige alors un espace dégagé d’au moins 3 m de large et 4 m de long de chaque côté de la piste, sur au moins 3 m de haut.

  • Sorties autorisées. Une balle qui, après un rebond correct, sort par une porte ou par-dessus une paroi latérale peut être rattrapée dehors avant son deuxième rebond, puis renvoyée dans le camp adverse. Une balle qui sort par-dessus la paroi du fond met fin au point en faveur de la paire qui l’a frappée.
  • Sorties interdites. Dès qu’une balle sort de la piste après un rebond correct, le point est gagné par la paire qui l’a frappée. Personne ne peut aller la jouer dehors, ni passer le bras par la porte pour la renvoyer.

Les fautes qui font perdre le point

En plus des cas liés aux parois, la paire perd le point quand l’un de ses joueurs :

  • laisse la balle rebondir deux fois ;
  • touche le filet, ses poteaux ou le camp adverse, avec le corps, la raquette ou un vêtement, pendant l’échange ;
  • frappe la balle avant qu’elle ait franchi le filet ;
  • frappe la balle deux fois, ou la joue en même temps que son partenaire ;
  • est touché par la balle frappée par l’adversaire, sur le corps ou les vêtements ;
  • lance sa raquette sur la balle, la lâche, ou casse sa dragonne pendant le point ;
  • saute par-dessus le filet pendant l’échange ;
  • joue avec un ou deux pieds hors de la piste, quand les sorties ne sont pas autorisées.

Comment compter les points au padel ?

Le décompte est celui du tennis : 15, 30, 40, jeu. À 40 partout, trois règles existent, et l’organisateur annonce la sienne. En compétition FFT, seuls l’avantage et le point décisif sont prévus :

  • l’avantage : il faut gagner deux points d’affilée pour remporter le jeu ;
  • le point décisif, ou « golden point » : un seul point décide du jeu. La paire qui relance choisit le côté où il est servi, sans changer de position ; en mixte, le relanceur est du même sexe que le serveur ;
  • le Star Point, une option ajoutée par la FIP dans son règlement 2026 : on joue deux égalités à l’avantage, et si l’égalité revient une troisième fois, un point décisif tranche.

Un set se gagne en 6 jeux avec deux jeux d’écart : à 5-5, il faut aller à 7-5, et à 6-6 on joue un jeu décisif. Celui-ci se gagne en 7 points, avec deux points d’écart. Le premier serveur sert un point, depuis la droite ; ensuite, chaque paire sert deux points à tour de rôle. Le super jeu décisif, qui remplace souvent le troisième set, se gagne en 10 points, avec deux points d’écart. Notre guide du tie-break et du super tie-break en détaille le déroulé.

Un match se joue en deux sets gagnants. En France, la FFT homologue dix formats, des trois sets classiques (A1, A2) jusqu’aux sets de 4 jeux, au set unique de 9 jeux ou au super jeu décisif seul (format E) : notre guide des tournois de padel liste les formats A1 à F du guide de la compétition 2027.

Les changements de côté

Les paires changent de côté quand le nombre de jeux joués dans le set est impair : après le 1er, le 3e, le 5e jeu, et ainsi de suite. Pendant un jeu décisif ou un super jeu décisif, on change tous les 6 points. Le jeu décisif compte pour un jeu : on change donc de côté au début du set suivant.

Les délais et les pauses

En compétition FFT :

  • une paire qui n’est pas sur la piste 10 minutes après l’heure de convocation est déclarée forfait, sauf cas de force majeure ;
  • le jeu est continu : aucun temps de repos entre deux points ni entre deux services. La FIP, elle, accorde jusqu’à 20 secondes entre deux points ;
  • 90 secondes au plus à chaque changement de côté, mais aucun repos après le premier jeu d’un set ni pendant un jeu décisif (la FIP accorde 20 secondes dans ce dernier cas) ;
  • 2 minutes à la fin de chaque set ;
  • en cas de blessure, 3 minutes de soins par blessure, cumulables avec le temps de deux changements de côté. Les crampes et la fatigue ne donnent droit à aucune interruption ;
  • 2 sorties aux toilettes par paire et par match, de préférence en fin de set.

Le let et la gêne

Un point est rejoué en entier (let) quand la balle éclate, quand un objet extérieur entre sur la piste pendant l’échange, ou en cas d’interruption imprévue. Un joueur qui s’arrête pour réclamer un let que le juge-arbitre refuse fait perdre le point à sa paire.

La gêne entre joueurs se juge selon l’intention :

  • gêne volontaire, comme agiter les bras, crier « faute » à tort ou bloquer le passage d’un adversaire : le point va à la paire gênée ;
  • gêne involontaire : le point est rejoué. Selon la FIP, une deuxième gêne involontaire de la même paire lui fait perdre le point ; la FFT prévoit seulement de rejouer.

Un joueur qui a tenté de jouer la balle malgré la gêne ne peut plus la réclamer. Et un objet qui tombe de la poche d’un joueur pendant le point donne un let la première fois, puis fait perdre le point à sa paire les fois suivantes.

Qui juge les balles ?

Sans arbitre de chaise, chaque paire annonce les balles de son côté du filet : bonnes, fautes, doubles rebonds. Le juge-arbitre de la compétition tranche les questions de règlement, et peut intervenir de lui-même s’il constate une erreur. Pendant le match, le téléphone et tout appareil électronique sont interdits ; les conseils d’un coach ne sont permis que pendant les temps de repos, dans les tournois qui l’autorisent.

Questions fréquentes

Peut-on jouer la balle après qu’elle a touché la vitre ?

Oui, à condition qu’elle ait d’abord rebondi au sol de votre côté. On la joue après la vitre, avant qu’elle touche le sol une deuxième fois. Si elle a touché la vitre directement, sans rebond, c’est une faute de la paire adverse.

Le grillage, c’est comme la vitre ?

Pas tout à fait. Après un rebond chez l’adversaire, une balle qui touche le grillage reste en jeu, comme sur la vitre. Mais on ne peut pas se servir de son propre grillage : une balle renvoyée contre le grillage de son camp fait perdre le point. Au service, une balle qui touche le grillage après son rebond est faute.

Peut-on servir par le haut au padel ?

Non. Le service se fait à la cuillère, après un rebond au sol, et la balle doit être frappée à hauteur de la ceinture ou en dessous. Un service frappé au-dessus de la ceinture est une faute.

Que se passe-t-il si la balle sort par la porte ?

Si les sorties sont autorisées, on peut aller la jouer dehors, avant son deuxième rebond. Si elles ne le sont pas, le point va à la paire qui a frappé la balle, à condition qu’elle ait rebondi correctement dans le camp adverse avant de sortir.

Peut-on jouer au padel à deux ?

En loisir, oui. En compétition, non : la FFT n’homologue que des épreuves en double.

À retenir

  • Le padel se joue en double, et le service se fait à la cuillère, après un rebond, sous la ceinture, en diagonale.
  • La balle doit toucher le sol adverse avant toute paroi ; après ce rebond, vitres et grillage restent en jeu.
  • On peut utiliser ses propres vitres, jamais son propre grillage.
  • Les points se comptent comme au tennis, avec avantage, point décisif ou Star Point selon le format annoncé.
  • Hors de la piste, tout dépend de l’autorisation des sorties, donnée par le juge-arbitre.
  • Pour aller plus loin : débuter au padel, le niveau de padel et le classement padel.